indieOCT:关于好游戏

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什么的游戏?……可以从很多方面去聊但游戏最根本的是体验,以上的种种的都是为了体验去服务和设计的EA之前有个辨别好游戏的条件……热爱游戏,就不愿做会损害她的事突然想到无间道里的词“现在,我想做一个好人”,优秀需要能力,善良只需要态度游戏

RiME:期待与误读之下的硬伤

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我看不到更多的挑战、变化,甚至,在我需要谜题对于旅途进行节奏条件的时候,它们赤裸裸地完全缺席,以不存在的姿态对于我的期待进行嘲笑……可是,怎么说呢,我不相信:我不相信面对 1 + 1 的问题,制作组非要填上 0 这个答案。……这也是 IGN 评论之中所说,RiME 并没有什么没有做好(这个我不同意,如上所说,还是有许多没有实现的地方

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

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即时战斗的Build构筑是这款游戏的两大核心方向之一,而玩BD玩的就是各种机制环节相互配合产生出爆炸效果……什么是特性?……我设计了一套Buff系统来实现各种复杂的特性,核心在于【生效节点】【生效条件】【效果】

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:做一款的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈。……那时候我做儿童教育游戏,去请教一个脑科研究的博士,他也是在创业,虽然没什么交情,但是因为都是创业,他给了我很多建议……Sunny:我相信这个过程肯定出现过自我怀疑?James:是的,很多次

额外加分:教育之终结恐惧 - 为什么学生讨厌做作业

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本集是额外加分讨论游戏如何与教育结合的系列首期,题为终结恐惧。……本集是额外加分讨论游戏如何与教育结合的系列首期,题为终结恐惧。……原视频地址B 站地址 教育之终结恐惧:为什么学生讨厌做作业 手机用户请点击上方 B 站链接观看

古川電氣:摘要 | Yorda与Elika:从AI互动机制谈共情体验

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而陪伴玩家的Elika仅仅只是跟着玩家做同样的动作而已,她像是一个梅西日的气球,或者可以说是一只黏在玩家身上的拉……[观察4] 无条件纽带在多数游戏当中,“互动”往往就是玩家按下按键,静待一小段预设对话的结束。……无论是Yorda还是坐骑,他们本都可以拒绝你,但他们还是选择了相信你,任由你带着他们历险

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同的道路,可以让两的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱

Steam游戏节:秋季版开发者报名即将开放

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如果您还没有注册成为 Steam 开发者,请注意需要注册账户,且申请新的 steamappid 需要付费……参与条件:准备好游戏的试玩版本游戏的 steam 商店页就绪游戏的发行时间设置在 2020 年 10……月 13 日-2021 年 5 月 1 日(太平洋时间)之间Steam 游戏节是一个非常的将你的游戏进行曝光的活动

模拟外科手术 2(Surgeon Simulator 2)

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在这款定义了整个类型并塑造了续典范的游戏中,释放你拯救生命的理想。……血脉贲张的疯狂演出让初代《Surgeon Simulator》相比之下平淡无奇(也许需要注入一些营养)……相信我,我现在是医生了

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

版本:Early Access


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